Livre-jeu

Ici se retrouvent les appréciations des livres dont vous êtes le héros. C’est à vous de décider des choix du parcours de votre personnage!

Un paladin accompagné d’une grenouille!

La sorcière d'HanzÀ vous de jouer!, tome 4, La sorcière d’Hanz
Par Stéphan Bilodeau et Martin Charbonneau

Résumé en quatrième de couverture :

La nuit dernière, un diamant noir a été dérobé au château. Les mages sont préoccupés de cette disparition. Ce n’est pas tant la valeur monétaire de cette pierre qui les inquiète, mais les propriétés magiques qu’elle possède. En effet, le diamant noir est un élément important dans le rituel d’incantation.
Le roi fait appel à vos loyaux services pour démystifier cette affaire. Des rumeurs courent que le diamant aurait été volé par la sorcière d’Hanz.
Transformez-vous en paladin, druide ou magicien et volez au secours du roi! Serez-vous à la hauteur de la situation pour vivre cette merveilleuse aventure?

Notre appréciation :

Afin de vous le rappeler, je lis à deux cette série de livres-jeux. Ainsi, mon ami et moi nous étions créé un paladin ensemble pour lire ces bouquins. Encore une fois, nous nous sommes amusés à faire la lecture de ce quatrième tome.
La trame de l’histoire était plutôt bien. C’était amusant de se promener dans le château de la sorcière et d’en explorer chaque endroit. En fait, mon ami et moi aimons particulièrement nous assurer d’avoir exploré tous les endroits pour retirer un maximum d’amusement durant la lecture. Cependant, nous n’avons pu nous rendre dans une pièce dépourvue de porte. Celle-ci n’était dotée que de deux passages de la taille d’une souris. Nous savions donc que nous devions nous transformer de la sorte, sauf que nous n’avions pas pu le faire. Nous étions un peu déçus de n’avoir pu découvrir cet endroit clos.
Mis à part cela, nous avons bien aimé le fait que l’aventure ne se déroulait que sur une journée, ce qui évite toutes les rencontres aléatoires lorsque l’on doit s’arrêter pour la nuit et découvrir si l’on rencontre ou non un ennemi. Cependant, il n’y en avait pas moins. Surtout dans un certain couloir du bâtiment, où, à chaque passage, nous devions lancer un dé pour découvrir si nous avions à combattre un esprit ou non. Il fallait à chaque fois relancer un dé, ce qui ralentissait un peu le rythme et ne nous permettait pas d’explorer immédiatement une autre pièce.
Pour en revenir à l’histoire, c’est dans ce quatrième tome de la série que nous rencontrons la grenouille qui parle prénommée Jack, petite grenouille bien comique qui prend aussi place dans la série À vous 2 jouer! dont Stéphan Bilodeau est le co-auteur. Même si cet animal ne prenait pas trop de place dans le récit, nous avons apprécié ses apparitions et nous les avons parfois provoquées.
Enfin, pour un autre bon côté, nous tenions à mentionner que nous aimions bien la carte imprimée à l’endos du livre. Encore une fois, elle représente bien tout ce qui se passe dans chacune des pièces, comme si nous avions une vue de haut. Ainsi, on peut créer des liens utiles entre les étapes de notre aventure.
Niveau combats, nous avons trouvé que les forces étaient un peu plus égales d’un combat à l’autre. Nous étions par contre constamment en situation d’avantage (ce qui n’est pas mauvais), mais nous aurions bien apprécié avoir peur, un instant, de mourir contre un adversaire. Tout de même, nos points de vie en ont un peu souffert.
Finalement, nous tenions à mentionner un élément qui nous a un peu moins plu. Le livre est composé de nombreux paragraphes que l’on lit en se promenant d’endroits en endroits. Nous devions, entre autres, trouver le personnage de Claire. Lorsque cela est fait, nous décidons de la transporter sur notre dos, et le livre ne tient pas compte de cette trouvaille lorsque nous visitons d’autres pièces et rencontrons d’autres ennemis. En effet, l’aventure continuait comme si nous cherchions encore Claire, ce qui manquait un peu de logique.
Il reste tout de même que nous avons passé un agréable moment de lecture!

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Le paladin, toujours plus fort!

Le cimetière hantéÀ vous de jouer!, tome 3, Le cimetière hanté
Par Stéphan Bilodeau et Martin Charbonneau

Résumé en quatrième de couverture :

Vous êtes envoyés à Frylo. Le maire est désemparé à la suite de la disparition inquiétante de cinq jeunes femmes.
Plusieurs croient que cette mystérieuse affaire serait liée aux événements lugubres qui ont lieu la nuit, de l’autre côté du Bois-aux-Loups, là où s’étend un vaste et ancien cimetière. Certains prétendent avoir vu des fantômes ou entendu des cris monstrueux; d’autres disent même que les morts sortent de leurs tombes!
Transformez-vous en paladin, druide, voleur, magicien ou ninja et allez vite aider le maire de Frylo!
C’est à vous de jouer…

Notre appréciation :

Encore une fois, nous nous sommes bien amusés à « jouer » ce livre en tant que paladin. Bien entendu, étant donné que nous avons repris notre personnage, nous avions une longueur d’avance. Nous possédions déjà un bon équipement et quelques potions bienvenues.
De ce fait, nous n’avons pas trouvé cette aventure bien compliquée. Même, nous n’avions pas peur de nous mettre les pieds dans les plats et de nous retrouver face à un ennemi. Eh oui, être puissant nous a rendus courageux!
Bien entendu, la manière de jouer ce tome est très semblable aux deux précédents, ce qui simplifie le jeu. Une différence : l’aventure se déroule en une seule nuit, ce qui évite de faire face à plusieurs monstres durant la nuit. Le style d’écriture reste, lui aussi, tout aussi simple et limpide.
Comme nous l’avons mentionné plus haut, notre personnage était plutôt puissant. Ce qui nous occasionnait un petit problème. Pour combattre les ennemis, nous devons nous servir d’une grille. La force des dommages que l’on fait au méchant dépend, entre autres, de notre différence d’attaque entre lui et notre personnage. Seulement, il est arrivé à deux reprises que nous soyons un point trop fort. Nous n’étions plus dans le tableau! 😛
Finalement, notre aventure fut un peu raccourcie. Contrairement aux deux premiers tomes, où nous avions décidé d’explorer la carte en largeur avant d’aller en hauteur, nous avons foncé vers le fond du cimetière. Nous pensions pouvoir explorer le reste en redescendant, mais cela n’a pas été nécessaire, puisque nous sommes rapidement tombés face au principal ennemi du livre! De plus, le retour se faisait automatiquement de lui-même, dans le sens où il était inclus dans le paragraphe final.
Il n’empêche que nous nous sommes bien amusés et que nous avons bien hâte de plonger dans le tome quatre!

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Une deuxième aventure pour le paladin!

Le labyrinthe enchantéÀ vous de jouer!, tome 2, Le labyrinthe enchanté
Par Stéphan Bilodeau et Martin Charbonneau

Résumé en quatrième de couverture :

Des rumeurs ont été rapportées par les pêcheurs du nord. Il semblerait que sur l’île du Dédale règne une agitation anormale.
Le roi vous demande d’aller voir ce qui s’y passe. Vous êtes toujours partant pour une aventure mais cette fois-ci, vous êtes loin d’imaginer ce qui vous attend…
Transformez-vous en paladin, en guerrier, en voleur ou en magicien et venez vivre cette belle aventure!

Notre appréciation :

Tout d’abord, je vous rappelle que je joue les aventures de cette série en tant que paladin accompagnée d’un ami.
Contrairement à notre lecture du premier tome, nous avons eu la chance de notre côté pour ce qui était des tests d’habileté. Afin de vous en donner un aperçu, pour réussir un test de ce genre, le résultat d’un lancer de dé doit être égal ou inférieur à notre niveau d’habileté. La notre étant de 2, nous n’avons qu’une chance sur trois de réussir le lancer. Eh bien nous les avons tous réussis, excepté un seul!
Autre élément qui nous a plu, l’or que nous ne cessions d’accumuler. Avec cet or trouvé par-ci par-là et celui gagné à affronter des créatures, nous avons bien hâte de le dépenser dans la troisième aventure de cette série afin de bien s’équiper.
Nous avons bien aimé ce tome, nous plaisant à y visiter chaque endroit pour voir si nous ne pouvions pas trouver quelque chose qui nous intéressait. De cette manière, nous avons fait la rencontre d’un petit singe que mon ami a trouvé bien amusant.
Seulement un détail nous a chicoté. L’écriture du livre-jeu est construite de façon à aller de l’avant. La lecture des paragraphes est donc rédigée en conséquence. Par contre, pour certains d’entre eux, lorsque nous désirons rebrousser chemin et revenir en arrière, le paragraphe n’a plus vraiment de sens. Pour mieux comprendre, voici l’exemple sur lequel nous sommes tombés : nous nagions en direction d’un genre de quai, mais le paragraphe narrait l’inverse, soit de partir du quai pour se rendre à l’eau. L’option contraire aurait dû être narrée elle aussi, d’une quelconque manière.
Le mode de jeu reste le même que dans le premier tome, soit aucun changement qui déboussolerait. De ce fait, il est toujours aussi facile et amusant de « jouer » ce type de livres!

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Le paladin part en quête!

La forêt NoireÀ vous de jouer!, tome 1, La forêt Noire
Par Stéphan Bilodeau et Martin Charbonneau

Résumé en quatrième de couverture :

Des évènements étranges se produisent dans la forêt Noire, une forêt qui à l’époque était si calme.
Depuis quelques mois, des aventuriers sont portés disparus. De plus, un marchand a découvert une carte qui laisse soupçonner l’existence d’activités douteuses.
La Garde Royale étant monopolisée dans la lutte contre les ogres, le roi vous demande de dresser un état de la situation sur le territoire.
Transformez-vous en paladin, en guerrier, en voleur ou en magicien et venez vivre cette belle aventure dans la forêt Noire!

Notre appréciation :

Avant tout, j’ai « joué » ce livre avec un ami et nous avons opté pour le personnage du paladin. Nous avions le choix de chacun se créer un personnage et de faire l’aventure à deux, mais nous avons préféré la simplicité d’un seul. C’est ainsi que nous avons débuté notre lecture (j’avais déjà lu le livre il y a un bien long moment et je n’en gardais que deux souvenirs précis — que je mentionnerai plus tard).
Notre personnage créé à notre goût, nous avons entamé cette quête de découvrir la provenance des choses étranges se déroulant dans cette forêt, ainsi que la recherche d’un jeune garçon disparu. Malheureusement, la malchance nous tournait autour dès le commencement. Nous avons eu à combattre quelques monstres de suite (à mon déplaisir, mais au plaisir de mon ami). Enfin, la chance nous a souri et l’or s’est mis à pleuvoir. Façon de parler, mais cela nous a tout de même permis de nous procurer des potions de vie (très utiles) et de l’équipement (très pratique). Puis, vers la fin de l’aventure, notre chance était partagée, ce qui a bien conclu le tout.
Dans notre malchance, nous avons croisé un certain arbre dont je me souvenais qu’il contenait quelque chose dans un trou à sa base, mais nous y avons plutôt rencontré une araignée, justement par un manque de chance. Mais plus tard, comme je me souvenais qu’une corde était pratique à un moment où à un autre, nous avons eu le plaisir de découvrir quelques pièces d’or.
Nous avons trouvé bien amusant de lire ce livre-jeu, puisque nous étions maîtres de nos actions. L’idée de l’aventure et de son parcours étaient bien originales, ce qui en fait un bon petit livre plaisant à lire seul ou accompagné. La simplicité des règlements était fort agréable. Aussi, « jouer » à ce livre nécessite si peu de matériel (crayon de plomb et dé) qu’il n’est pas encombrant de le traîner un peu partout pour lire là où on le désire. Quoi de mieux pour passer quelques heures en jumelant le jeu et la lecture!

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